三维动画制作之Eulerian-on-拉格朗日布料模拟
2018-11-15
对于布料的模拟总会遇到模拟接触介导的布料和尖锐几何特征相互作用的长期问题。而一个叫做Eulerian-on-拉格朗日布料模拟的项目改变了现状。本次来自微工匠的小编为你带来关于三维...
三维动画制作基于生物力学的植物材质
2018-11-15
在三维动画制作中,植被模拟在虚拟现实和游戏中的运用是非常重要的。在以往的相关研究工作中,植被模拟通常是用已知的植被材质特性来进行的。由于植被是非常复杂的,当材料...
三维动画制作基于实例的阻尼设计
2018-11-15
迄今为止,基于物理的三维动画制作中的材料建模主要集中在质量和刚度材料特性上。然而,变形动力学在很大程度上受阻尼特性的影响。例如角色跳动时身体的运动,震动的呈现。...
三维动画制作之基于位移映射卷积的皮肤微结构
2018-11-15
三维动画制作中在关于人物特写时,会应为角色没有皮肤质感,而不真实,而追求质感代表需要人力物力。而在15年一个叫基于位移映射卷积的皮肤微结构变形的项目改变了现状。本次...
三维动画制作之深度学习的流体导向刚体控制用
2018-11-15
在三维动画制作中,手部动作捕捉是一部动画的关键,它决定了你的动画的流畅性和自然性质,而应为手部动作的复杂而约束了许多表现性,完全让角色的动作变得不那么顺畅,而在...
三维动画制作VNect:使用单个RGB摄像头进行实时
2018-11-15
在动作捕捉中,总会出现延迟和错位,而这些问题下还需要更多的装备去拟补,绿幕、标点、等都使得人力物力消耗,而一个叫做VNect:使用单个RGB摄像头进行实时3D人体捕捉的软件使这...
三维动画制作实时渲染的单幅图像头像数字化的
2018-11-15
三维动画制作中对于写实角色头部的制作是非常的麻烦的,这是一个非常耗时的事情,你没法完全的还原一个人真实的样子,而实时渲染的单幅图像头像数字化改变了这个现状,它解决...
二维动画制作软件SIGGRAPH Asia
2018-11-15
在二维动画制作中,洋葱皮的应用总是会产生很多不便利的问题,非常耗时耗力,你是否想过如果又一个能调节修补的软件该多好,在15年一个名为SIGGRAPH Asia的软件出现了,这这个软件彻...
三维动画制作的黑科Stitch Meshing的详细介绍
2018-11-15
针织物品的表现是三维制作中的难点,太固定或者相似度极高的网格会使制作物品过于僵硬,随机性却容易产生错误或让工程时间变得无比漫长。而在18年温哥华举行的SIGGRAPH会议上一...
三维动画制作之交互式空气动力设计的三维流程
2018-11-15
三维动画制作中对于物体周围空气动力学的应用模拟是非常难做到的,它需要耗费许多的财力与人力,而在18年这个耗费资金才能解决的问题在SIGGRAPH会议上得到了解决,本次来自微工...