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三维动画制作基于生物力学的植物材质

2018-11-15 未知



    在新疆3d动画制作中,植被模拟在虚拟现实和游戏中的运用是非常重要的。在以往的相关研究工作中,植被模拟通常是用已知的植被材质特性来进行的。由于植被是非常复杂的,当材料的特性是未知的状况下,设计不同的材质对植被的不同部分是非常复杂和繁琐的。而在17年一个叫基于生物力学的植物材质的项目改编了现状,本次来自微工匠的小编为你带来关于三维动画制作基于生物力学的植物材质的详细介绍。
   基于生物力学的植物材质是由Jieyu Chu, Nafees Bin Zafar, Xubo Yang等人共同完成的,他们将介绍一种并行化区域划分方法,能高效地并行化求解不规则区域的泊松方程。该方法采用Schur complement方法,支持在多核系统上的高效并行。他们提出了一个新的Schur complement预处理算法,能加速算法的迭代收敛,并减少算法的时间和内存开销。该方法可以在流体的各个子区域采取不同的线性求解算法,允许在规则子区域上采用基于FFT的快速泊松求解算法。在实验中,他们的方法可在1024^3的计算分辨率上求解泊松方程,用于不可压流体和气体模拟的投影步计算,结果显示该方法相较于预处理共轭梯度法(包括多重网格预处理共轭梯度法), 有显著的速度提升。 
  以上就是关于三维动画制作基于生物力学的植物材质的详细介绍了微工匠的小编感谢你的观看