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三维动画制作之超减射影动力学

2018-11-15 未知

    在以前,模拟橡胶物体掉落是一件困难的事情,你需要扣帧,减少多重面、三角面、的发生。
    而在的18年温哥华举行的SIGGRAPH会议上一个名叫超减射影动力学的项目,改善了这一困扰,它完美的解决了这个难题。本次来自微工匠动画的小编为你带来关于三维动画制作之超减射影动力学的详细介绍。
超减射影动力学是由Christopher Brandt,Elmar Eisemann,Klaus Hildebrandt共同完成的,他们提出了一种将变形动力学的鲁棒性、通用性、高性能与模型降阶技术的效率和可扩展性相结合的可变形对象实时仿真方法。该方法将时间积分的成本与网格分辨率解耦,可以实时地模拟大网格。所提出的投影动力学超减结合了一种新的约束逼近快速逼近方法和稀疏子空间基的可扩展构造。所得到的系统实现了大的子空间的实时速率,从而实现了丰富的动态,并且可以解决一般的用户交互、碰撞约束、外力和材料的变化。超简化系统的构造不需要用户交互,并且避免使用训练数据或模态分析,这导致了快速预处理阶段。
    以上就是关于超减射影动力学的全部内容了,来自乌鲁木齐微工匠动画的小编感谢你的收看。