新闻动态

三维动画制作之于灵活的基于肌肉的双足动物的

2018-11-15 未知


  在三维动画制作中,二足动画运动一直是一个复杂的难题,但是一个叫做灵活的基于肌肉的双足动物的运动的项目改变了一切,本次来自微工匠的小编为你带来关于灵活的基于肌肉的双足动物的运动的全部内容介绍。
   使用动画制作虚拟角色基于物理的模拟是与13年提出并加以实践,制作们说,基于物理的模拟为计算机动画提供了一种根本不同的方法。这种方法不是直接操纵物体和角色的运动轨迹,而是让所有的运动都是基于物理学模拟过程的结果。因此,基于物理的角色和对象会根据物理定律自动进行交互,而不需要额外的运动数据或脚本。在过去的几十年中,基于物理的模拟已经成为被动现象动画的一种既定方法,如布,水和抹布玩偶等。基于物理学的模拟也可以用来模拟主动控制的字符的概念可以追溯到3D计算机动画的早期阶段,并且此后引发了许多研究论文。然而,商业动画框架在动画活动虚拟角色时依然采用基于运动学的方法。
    要理解此保留,重要的是要认识到控制模拟字符的范围和复杂性。乌鲁木齐宣传演示动画就像真实世界的实体一样,基于物理特征的姿势是通过位于体内的执行器产生的力和力矩间接控制的。因此,不能直接控制基于物理角色的全球位置和方向,而只能通过对外部联系人的有意操纵。这种障碍 - 也被称为不折扣 - 对诸如平衡和运动等基本任务构成直接挑战。这种挑战在传统的基于运动学的动画中没有相同的地方;它与人形机器人和控制理论有着更密切的关系。
    另一方面,动画的主要焦点是视觉质量。机器人技术研究中出现的几种(特别是早期的)基于物理学的控制器专注于鲁棒性,并且对运动风格没有多少关注。因此,与数据驱动的替代方案相比,许多令人印象深刻的结果被认为是僵硬和机器人。这里重要的一点是,尽管这些模拟角色的移动方式在物理上是有效的,但他们的移动并不一定是生物力学上的准确。由现实世界的肌肉产生的扭矩的量受到各种生理和机械特性的限制,并且生物控制系统在神经处理和肌肉激活中具有显着的延迟。这些生物力学限制被纳入我们在自然界所见证的任何行为中,并在自然感知中发挥重要作用。然而,用于基于物理的角色动画的驱动模型往往高度简化,并且不会强制执行任何这些约束。因此,即使在模型的约束条件下它们的运动是最优的,这些模拟人物的行为也往往与生物等同物不同。
   以上就是关于灵活的基于肌肉的双足动物的运动的全部内容了,来自微工匠的小编感谢你的观看。