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三维动画制作的黑科Stitch Meshing的详细介绍

2018-11-15 未知


    针织物品的表现是三维制作中的难点,太固定或者相似度极高的网格会使制作物品过于僵硬,随机性却容易产生错误或让工程时间变得无比漫长。而在18年温哥华举行的SIGGRAPH会议上一个名为Stitch Meshing的项目彻底的改变了这个难点,来自微工匠动画的    小编为你带来关于三维动画制作的黑科Stitch Meshing的详细介绍。
    Stitch Meshing是由Kui Wu,Xifeng Gao,Zachary Ferguson,Daniele Panozzo,Cem Yuksel等人创造,他们引入了第一个全自动管道将任意3D形状转换为针织模型。他们使线基于全局参数化重新网格化的线,以生成与2-RoSy域对齐的各向同性四主导网格。使用一套自定义的拓扑操作和两步全局优化来确定表面上的编织方向,从而最大限度地减少不规则数量。生成的网格转换为代表针织模型的有效针迹网格。纱线曲线由针迹网格生成,最终的纱线几何结构使用纱线级别的松弛过程进行计算。因此,他们生产可用于纱线级仿真的拓扑有效模型。他们通过自动生成复杂三维形状的针织模型,并在不同用户输入或参数调整的情况下处理超过一百种具有各种形状的模型,验证了他们的算法。他们还展示了使用3D打印制造的定制针织模型生成中的应用。
    以上就是关于乌鲁木齐三维模型制作的黑科Stitch Meshing的详细介绍了,来自微工匠动画的小编感谢你的观看。