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三维动画制作之交互式空气动力设计的三维流程

2018-11-15 未知


    三维动画制作中对于物体周围空气动力学的应用模拟是非常难做到的,它需要耗费许多的财力与人力,而在18年这个耗费资金才能解决的问题在SIGGRAPH会议上得到了解决,本次来自微工匠动画的小编为你讲解,乌鲁木齐三维工业动画制作之交互式空气动力设计的三维流程。
    交互式空气动力设计的三维流程是由Nobuyuki Umetani,Bernd Bickel提出的,他们提出了一种数据驱动技术,可即时预测流体在各种三维物体周围的空气动力情况。这种模拟对于计算制造和工程是有用的,但通常在计算上是昂贵的,因为它需要解决许多时间步骤的Navier-Stokes方程。为了加速这一过程,他们提出了一个AI学习框架,该框架可以预测空气动力学,速度和压力场,以此作为三维形状输入的回报。在数据驱动框架中处理详细的自由形式三维形状是具有挑战性的,因为机器学习方法通​​常需要对输入和输出进行一致的参数化。他们提出了一种新颖的PolyCube基于地图的参数化,可以以交互式速率对三维形状进行计算。这使他们能够使用高斯过程回归有效地学习流体的非线性响应。他们展示了交互式设计和车身优化方法的有效性。
    以上就是关于三维动画制作之交互式空气动力设计的三维流程的介绍了,来自微工匠的小编感谢希望你在学术路上越走越远。