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三维动画制作黑科技Shape from Metric

2018-11-15 未知


    在三维动画中,你是否遇到过对于泄气的充气物体的演化无法实现的问题,应为具有唯一度量的可定向表面三角形网格的等距浸入是无法还原这个效果的,本次来自微工匠动画的小编为你讲解黑科技Shape from Metric的应用。
    Shape from Metric是在18年的温哥华举行的SIGGRAPH会议上最受人关注的项目之一,它的创造者Albert Chern, Felix Knöppel, Ulrich Pinkall, Peter Schröder表示他们研究了具有唯一度量的可定向表面三角形网格的等距浸入问题:给定网格的组合和边缘长度,近似等距浸入到α中。为了解决这一挑战,他们开发了一个离散的理论表面浸入γ。它精确地表征离散浸没,直至细分和小扰动。他们的离散理论正确地表示浸没空间的拓扑,即表示其连接分量的正则同伦类。他们的方法依赖于单元四元数来表示三角形方向,并在它们的并行传输中对浸没的拓扑进行编码。与此理论一致,他们开发了一个基于变分原理的计算装置。最小化非线性狄利克雷能量最佳地找到外部几何形状的给定的固有几何形状,并确保低度量近似误差。他们展示了我们的算法与一些应用从数学可视化和艺术指导等距形状变形,模仿行为的薄材料具有高的膜刚度。
      以上就是关于乌鲁木齐三维数字动画制作黑科技Shape from Metric的内容介绍了,来自微工匠动画的小编感谢你的收看。