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三维动画制作新技术PRECISION

2018-11-15 未知


乌鲁木齐三维角色动画制作中,高质量动作捕捉数据的广泛应用以及动画虚拟角色动画解决方案的成熟,为下一代互动虚拟世界铺平了道路,这些互动虚拟世界展现了角色与其所处环境之间错综复杂的互动。然而,当前的运动合成技术尚未设计成适用于复杂环境和接触丰富的运动,需要环境设计者手动将运动语义嵌入环境几何中以便解决在线运动合成。但是一个叫PRECISION:富含接触式角色动画的预计算环境语义的项目改变了现状,本次微工匠动画的小编为你带来关于PRECISION:富含接触式角色动画的预计算环境语义的全面内容介绍。
 
   PRECISION:富含接触式角色动画的预计算环境语义是由Kapadia, Xianghao, Nitti, Kallmann, Coros, Sumner, Gross等人共同完成的。他们介绍了一种分析运动和环境的自动化方法,以表示环境可以为角色提供移动的不同方式。我们提取表征角色的富含接触的运动曲目的显着特征,并检测环境中的有效过渡,其中每个运动都是可能的,以及通知角色可用于支持的环境的哪些表面的附加语义。动议。预先计算的运动语义可以轻松集成到标准导航和动画流水线中,以便大大增强虚拟角色的运动能力。我们的方法的计算效率使另外两个应用程序。环境设计人员可以交互式地设计新环境,并获得关于角色如何潜在交互的即时反馈,这可以用于迭代建模和细化。最终用户可以动态编辑虚拟世界,角色将自动适应他们的移动策略中的环境变化。
    以上就是关于PRECISION:富含接触式角色动画的预计算环境语义的全面内容介绍了。来自微工匠动画的小编感谢您的观看。