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三维动画制作之关于用于液体模拟的流函数求解

2018-11-15 未知



       在三维动画制作中对于液体的模拟,以前的方法使用流函数技术来模拟详细的单相流,但是由于自由表面边界条件,液体模拟的公式已被证明是难以实现的,然而一个叫做用于液体模拟的流函数求解器的项目改变了一切,本次来自微工匠的小编为你带来关于用于液体模拟的流函数求解器的全内容介绍。
       用于液体模拟的流函数求解器与2015年创造,它的制作们介绍了一种液体模拟技术,该技术使用流函数求解而不是压力投影来强制执行不可压缩性条件,这是一种流函数方法,用于液体模拟,具有自由表面,固体障碍物和固液耦合的新边界条件。虽然他们的方法增加了强制执行不可压缩性所必需的线性系统的维度,但它提供了有趣且令人惊讶的好处。首先,无论求解的准确性如何,保证产生的流量都是无散度的。其次,他们的自由表面边界条件即使在未模拟的空气相中也能保证无发散运动,这样就可以通过仅计算单相来实现两相流模拟。使用FLIP模拟的变体实现了这种方法,该模拟仅对液体表面的窄带内的颗粒进行采样,并且说明了他们的方法对具有复杂边界,详细气泡相互作用和双向的详细两相流模拟的有效性。固液耦合。
        以上激素关于用于液体模拟的流函数求解器的全部内容介绍了,来自微工匠的小编感谢你的观看。