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三维动画制作之使用高阶能量建模n对称矢量场

2018-11-15 未知


     在三维动画制作中,物体反光的位置总会出现个别不正确的问题,本次在温哥华令人瞩目的18年SIGGRAPH会议上,一个名为使用高阶能量建模n对称矢量场的项目吸引了无数的眼球,来着微工匠动画的小编今天为你介绍关于使用高阶能量建模n对称矢量场是什么。
     使用高阶能量建模n对称矢量场是由Christopher Brandt,Leonardo Scandolo,Elmar Eisemann,Klaus Hildebrandt共同制作的,他们介绍了一种变分方法建模N-对称向量和方向场的表面上支持插值和对齐约束,放置奇点和本地编辑,同时提供实时响应。该方法是基于新的双调和M调和能量的N域表面网格和硬约束整合到所产生的优化问题。实时计算速率是通过采用傅立叶类N矢量场分解的模型降阶方法实现的,该方法将频率和模式关联到表面上的N矢量场。为了证明所提出的N场建模方法的优点,他们使用它来控制表面线条艺术图中的笔划方向和用于定义表面反射行为的各向异性BRDFs的建模。
   以上就是关于使用高阶能量建模n对称矢量场的全部介绍了,来自乌鲁木齐动画制作小编愿你在学术路上越走越远。