新闻动态

逐帧动画、补间动画的关系及分类

2018-11-15 未知

   
      在二维动画制作中,总会出现逐帧动画、补间动画这些名词,而这些名词到底是什么?他们的关系和分类是什么呢?本次来自微工匠动画的小编为你讲解逐帧动画、补间动画的关系及分类到底是什么。
      1逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续关键帧”中分解动画动作,即在每一帧时间轴上逐帧绘制不同的内容, 连续动画。 由于逐帧的帧序不同,不但增加了生产负担,最终输出量也非常大,而且其优点非常明显:逐帧动画非常灵活,几乎可以显示任何内容, 与电影的广播方式类似,非常适合表演的精细表演。 油腻的动画。 例如:人物或动物的急剧转动,头发和衣服的颤动,走路,说话以及精美的3D效果。
      2补间动画是指将组件放置在Flash时限面板中的关键帧上,然后在另一个关键帧中改变组件的大小、颜色、位置、透明度等。Flash会自动生成帧的动画值。动画创建后,时间帧面板的背景颜色变为薰衣草。在起始帧和结束帧之间有一个长箭头。构成运动渐变动画的元素是组件,包括电影剪辑和图形元素。,按钮,文本,Bitmaps,组合等,但不是形状。动画动画只能在形状组合(CTRL+G)或组件之后执行。
      除了上面那种还有形状动画是在Flash的时间框面板上绘制关键帧的形状,然后在另一个关键帧上改变形状或画出另一个形状等。Flash会自动根据两个帧之间的一个动画创建一个值或形状,这允许颜色的相互变化,SHA。两个图形之间的PE、大小和位置。在创建形状渐变动画之后,时间帧面板的背景颜色变为浅绿色,并且在开始帧和结束帧之间还有一个长箭头;构成形状动画的元素大多是用鼠标或压敏PE绘制的。形状不是图形元素、按钮或文本。如果要使用图形元素、按钮或文本,则必须先断开(CTRL+B)以创建形状TWEN。
      以上就是关于乌鲁木齐逐帧动画制作、补间动画的关系及分类的介绍了,来自微工匠动画的小编感谢你的观看。