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三维动画中的流体仿真模拟表现

2018-11-15 未知

   
     近年来,计算机乌鲁木齐三维动画特效领域发展迅速。在众多的仿真对象中,流体以其独特的高自由度和可替代的美学价值占据着重要的地位。大规模的流体模拟、流体混合和相变、流固大型流体模拟中,不仅要正确显示大型流体的体积关系,而且要构造泡沫、雾和飞溅等细节。
    海洋侵蚀的次要细节来自波浪相互作用、飞溅、泡沫、海浪冲击岩石产生的水雾,在飞溅混合系统中,即飞溅粒子控制场分别设置在场景中,飞溅的范围伴随着岩心流体的运动,因此需要调整场地大小以匹配岩心流体碰撞运动的范围,选择其逆场。加入飞溅颗粒后,在波浪和海滩岩石附近会出现一些飞溅颗粒。经过模拟发现,溅射粒子似乎不受畴的影响,仍有许多逸出粒子漏出。添加K体积的杀人场可以去除多余的颗粒。为了丰富场景中流体模拟细节的多样性,我们可以根据添加飞溅的方式,依次在混合系统下添加雾和泡沫。真实状态下的飞溅喷雾、雾和泡沫基本上漂浮在海面上,因此可以在模拟中去除全球链路中的重力重力,并且减轻重力对三的影响。泡沫不会保持一定的量。它会随着波浪运动而改变和消失。因此,我们需要考虑泡沫的大小随寿命值和泡沫和芯液之间的距离的变化。泡沫特性中的半径阈值可以控制泡沫产生的飞溅颗粒的最小半径,以控制泡沫的量;细节阈值确定泡沫颗粒和液体表面之间的高度和距离。
   不同规模和属性的三维动画流制作方法将越来越丰富,在展示其独特的技术性能优势的同时,也带来了更深层次的艺术展示空间。
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