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日式二维动画的制作方法

2018-11-15 未知

   
   随着时代的发展,动画也从传统的多层全纸质慢慢演变成更加便捷的分层半电子化制作,常用与动画绘制的软件也琳琅满目,乌鲁木齐微工匠在此例举几个常用的动画绘制类软件,插件,和后期类,中期类的软件插件,在庞大类型的软件类中,最常用的,就是用于制作日系赛璐璐动画的RetasStudioStylos和OpenToonz,用于时间轴矢量动画的,Flash、TVpaint、ToonBoomHarmonyStage,当然还有用于中期二值化,上色修线的RetasStudioTraceMan、LineOptimize、RetasStudioPaintMan。除此之外还有中期场景3d场景动作的搭建的,3Ds max、Blender和Maya。还有用于后期制作的Ae、Pr、Au、RetasStudiocoreRETAS。
   软件介绍就到这里,接下来是流程步骤,首先是对应脚本进行绘制分镜,然后在进行layout,进行场景简易搭建和运动演练,在这个步骤所应用的软件并不受限制,看方便程度进行。接着进行背景绘制这里运用的软件多为,手绘、ps或者sai,然后是原画绘制此步骤则会用到TVpaint、ToonBoomHarmonyStage、flash动画制作,当然正规步骤是在拷贝台进行原画后,在将线稿进行二值化处理,为了方便Retas上色(二值化操作请勿使用jpg格式会有损画质)。接着就到了上色环节,小编推荐使用PaintMan进行上色,应为非常的方便快捷。最后进入后期的润色和视觉处理,最终合成。
   以上就是日系二维动画的制作方法,希望大家勇于尝试做出自己的动画,为中国原创动画添砖添瓦。
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