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三维动画制作基于实例的阻尼设计

2018-11-15 未知


     迄今为止,基于物理的乌鲁木齐三维效果图制作中的材料建模主要集中在质量和刚度材料特性上。然而,变形动力学在很大程度上受阻尼特性的影响。例如角色跳动时身体的运动,震动的呈现。与17年,一个名为基于实例的阻尼设计的项目改变了现状本次来自微工匠动画工作室的小编为你介绍关于三维动画制作基于实例的阻尼设计。
     基于实例的阻尼设计是由Hongyi Xu, Jernej Barbič等人制作,他们提出了一种利用有限元法模拟复杂三维实体的非线性各向同性和各向异性阻尼的交互式设计方法。他们首先给出阻尼设计方法和界面,由此用户可以设置阻尼特性,使得与每个选定的示例变形中的每一个对齐的运动被独立规定的量衰减,而其余的变形空间遵循标准的瑞利阻尼,或者任何粘性阻尼。接下来,他们演示了如何设计非线性阻尼取决于变形的幅度沿每个示例变形,通过编辑一个单一样条曲线为每个示例变形。他们的用户界面使艺术指导和直观的方法来控制固体模拟中的阻尼。他们从数学上证明了非线性各向异性阻尼推广了频率依赖的Cuffee阻尼模型,当从瑞利阻尼开始时。最后,他们给出了一种逆设计方法,由此可以从高级用户输入自动推断阻尼曲线参数,例如沿着所选择的示例变形的每个振荡周期中的振幅损失量。为了最小化隐式积分的数值阻尼,引入了一个精确且稳定的隐式积分器,它去除了寄生高频振荡,而只引入了最小数量的数值阻尼。我们的阻尼可以产生不可能的影响与以前的方法,如可控的非线性衰减包络,从而大变形阻尼更快或慢于小变形,并阻尼各向异性效应。
    以上就关于三维动画制作基于实例的阻尼设计的全部内容了,来自微工匠的小编感谢你的观看。