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三维动画制作之基于位移映射卷积的皮肤微结构

2018-11-15 未知



   乌鲁木齐三维人物设计中在关于人物特写时,会应为角色没有皮肤质感,而不真实,而追求质感代表需要人力物力。而在15年一个叫基于位移映射卷积的皮肤微结构变形的项目改变了现状。本次来自微工匠的小编为你介绍关于三维动画制作之基于位移映射卷积的皮肤微结构变形的全部介绍。
    基于位移映射卷积的皮肤微结构变形是由一个大团队一同制作的,他们提出了一种通过各向异性卷积高分辨率位移图来合成皮肤微结构变形的影响的技术,以匹配测量的皮肤样本中的正态分布变化。 他们使用10微米分辨率的扫描技术来测量几个体内皮肤样本,因为它们在不同的方向被拉伸和压缩,量化了皮肤拉伸是如何平滑以及压缩如何变得更加粗糙。 并列出了由此产生的表面正态分布,并且表明使用模糊和锐化滤波器卷积中性皮肤微结构位移图可以模拟正态分布变化和微结构变形。 他们在GPU上实施空间变化的置换贴图过滤,以交互式渲染从高分辨率面部扫描获得的动态人脸动态微观几何效果。
 
   以上就是关于基于位移映射卷积的皮肤微结构变形的全部内容了,来自微工匠的小编感谢你的观看