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三维动画制作实时渲染的单幅图像头像数字化的

2018-11-15 未知

 
      三维动画制作中对于写实角色头部的制作是非常的麻烦的,这是一个非常耗时的事情,你没法完全的还原一个人真实的样子,而实时渲染的单幅图像头像数字化改变了这个现状,它解决了人工与成本。本次来自微工匠动画的小编为你带来关于乌鲁木齐三维动画渲染实时渲染的单幅图像头像数字化的介绍。
      实时渲染的单幅图像头像数字化是由Hao Li等人制作,他们提供了一个完全自动的软件,可以从单个无约束的图像数字化完整的3D头像。他们的系统为游戏和社交VR应用中的虚拟形象个性化提供了一个实用且便于客户使用的解决方案。模型包括辅助组件(眼睛,牙齿,舌头和牙龈),并提供动画友好的混合形状和基于关节的模型。虽然生成的面部需要高分辨率的贴图,但他们建议为头发提供多功能和高效的选项。 Polystrips适用于各种发型和贴图,并与现有游戏引擎兼容以进行实时渲染。除了集成面部形状建模和外观推断方面的最新进展外,他们还提出了一种基于3D模型和贴图检索,形状修改和多边形修补优化的新型单视图毛发生成管线。他们的发型检索的表现使用深卷积神经网络进行语义头发属性分类。他们生成的模型在视觉上与专业艺术家设计的最新游戏角色相媲美。对于实时设置,他们展示了处理发型变化时多重缠绕的灵活性,而不是传统的基于链的表示。他们进一步展示了在野外拍摄的大量图像方面的有效性,以及任何人都可以轻松制作引人注目的头像。
     以上就是关于三维动画制作实时渲染的单幅图像头像数字化的介绍了,来自微工匠动画的小编感谢你的收看