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二维动画制作之温哥华SIGGRAPH会议上的二维动画黑

2018-11-15 未知

 
     本次SIGGRAPH会议在18年5月31日于温哥华举行,本次会议同样推出很多关于动画的黑科技,其中关于二维动画制作的黑科技就有其二让你瞠目结舌,本次来自微工匠工作室的小编为你讲述关于温哥华SIGGRAPH会议上的二维动画黑科技。
     在过去几年,SIGGRAPH会议上所涉及到的动画种类繁多,而每一种都是为了更好的解决成本和人工。这次由不列颠哥伦比亚大学和泛美大学的Chenxi Liu、Alla Sheffer、Enrique Rosales带来了StrokeAggregator 这是一个能将草图通过ai整理成完美顺畅的线稿的软件,作者为艺术家开发了一个处理线稿使用的工具。 这个新工具可以处理粗略的铅笔草图,智能地分析草图中艺术家的设计,并将其转化为清晰的图形。它的出现大大减少了二维动画制作时,对于草图细化的过程。当然除了StrokeAggregator,还有一个出彩的软件出现,它叫做ToonSynth,是来自布拉格捷克技术大学和Adobe Research的作者共同创造的,这是二维动画领域中的新技术,是一种基于范例的方法来合成手绘卡通动画。这个软件可保留手绘人物,根据特定视觉外观和程式化运动而达成动画条件,不需要艺术家从头开始绘制每一帧。 在框架中,艺术家首先将一组有限的已知源骨骼动画风格化,从中提取了一种风格感知骨骼,该骨骼编码艺术品的外观和运动特征。 给定一个新的目标骨骼运动,的方法自动从源代码示例中创建一个手形目标动画。 与以前的作品相比,他们的技术是首个保留原始手绘内容的详细视觉外观和程式化运动。这种方法有许多实际应用,包括传统动画制作和游戏内容创作。
      以上就是关于温哥华SIGGRAPH会议上的二维动画黑科技介绍的全部内容了,来自微工匠工作室的小编感谢你的收看。