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Flash动画中的角色行走运动

2018-12-17 未知

      动画顾名思义就是动起来的图画。随着我们的生活水平的提高,动画产业作为一个新兴的传播形式也正在越来越多的被人们关注着。乌鲁木齐Flash动画也是现在人们所熟知的。说到动画,就会想到动画的运动规律,而动画中最为重要的就是动画角色的行走运动,这是动画表现角色形象的重点,更能体现在动画中的角色的内心活动。
     动画片里有各种各样的人物。我们必须让他们动起来。最重要的是要合理、自然、顺畅。只有动作自然、流畅、合理,才能使角色更加生动活泼。因此,运动规律在动画创作中显得尤为重要。人物的走路姿势对掌握动画运动的规律非常重要。一般来说,“行走”的基本规律是左脚和右脚交替前进,两只脚驱动躯干的前部。为了保持身体的平衡,随着双腿的屈伸,大步前进,上肢的手臂需要来回摇动。在走路时,为了保持重心,一条腿总是被支撑着,另一条腿可以抬起来迈步。在走路的过程中,头部的高度必须是波浪形的。大步走的腿,从离开地面到向前伸展和着地,中间的膝关节必须是弯曲的,脚踝和地面是弯曲的。在现实生活中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇到不同角度的行走,而在特定情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。 
    在动画中的角色的行走的运动规律,我们会发现,对于我们的生活中是都有这一定的规律可言。我们在创作的过程中,根据我们掌握的基本的运动规律,在根据所要制作的角色特征,这样就可以把一个人物表现的活灵活现,这才是我们要努力去追求的动画创作。